在某个深夜的短视频平台,一种名为“是男人就把她征服”的小游戏突然冲上热搜,画面中,卡通化的女性角色在屏幕一端,另一端则是玩家控制的男性形象,游戏规则简单粗暴:通过点击、滑动等操作“突破”女性角色的各种“防线”,最终达成“征服”的结局,背景音效是夸张的欢呼,胜利画面常伴随着女性角色崇拜或臣服的姿态。
这类游戏并非孤例,近年来,从“霸道总裁爱上我”的文字互动游戏,到需要“攻略”女性角色才能通关的恋爱模拟器,“征服”叙事在娱乐产品中屡见不鲜,它们常常披着“恋爱”、“挑战”的外衣,内核却将复杂的人际关系简化为一场单方向的狩猎——男性是主动的“征服者”,女性则是被动的、等待被攻克的“关卡”或“奖杯”。
这看似无害的消遣,实则是一面映照出深层社会心理的镜子,它首先折射出的,是传统性别角色脚本的顽强延续,在许多文化语境中,男性气概(masculinity)长期与“征服”、“掌控”、“力量”等特质绑定,从古代英雄征服疆土与美人的传说,到现代商战故事中“赢得事业与爱情”的叙事,男性价值似乎总需要通过“获取”和“占有”来证明,这类小游戏,不过是这种古老脚本在数字时代的简易版复刻,它用一种低门槛、高反馈的形式,让玩家(尤其是青少年男性)快速体验一种被简化的、充满掌控感的“男子气概”快感。
它反映了两性关系认知的物化与扁平化,在“征服游戏”的逻辑里,一个活生生的、具有独立思想和情感的“她”,被抽离为一系列可被预测和攻克的“反应机制”,她的喜怒哀乐、同意或拒绝,被简化为程序设定的“障碍”或“奖励”,这种设计潜移默化地传递一种危险认知:人际互动,特别是亲密关系的建立,是一场可以用技巧和毅力取胜的游戏;对方的心意不是需要尊重和理解的主体性表达,而是有待破解和获取的客体目标,这无疑侵蚀了健康关系的基础——平等、尊重与共情。
更值得警惕的是,这种娱乐化包装,可能钝化我们对现实中权力不平等和伤害的敏感,当“征服”成为一种被鼓励和庆祝的游戏目标时,现实中跟踪骚扰、死缠烂打、忽视边界的行为,是否也可能被部分人无意识地美化为“深情”或“坚持”?游戏中的“防线”被突破意味着胜利和欢呼,而现实中个人边界被突破,往往带来的是不安与伤害,娱乐与现实之间的隐喻一旦错位,其影响不容小觑。
并非所有涉及“追求”主题的游戏都应被否定,优秀的恋爱模拟或叙事游戏,恰恰在于它们超越了“征服”逻辑,致力于刻画角色的深度、选择的多样以及情感发展的双向性,玩家需要的是理解、沟通和共情的能力,而非简单的“攻略”技巧,这些作品让我们看到,互动娱乐可以有更高的追求:不是复制陈旧的权力结构,而是探索人际关系的复杂与美好。 消费者和创作者,我们该如何面对?
对于玩家和观众而言,保持一份清醒的批判性视角至关重要。 享受游戏机制带来的挑战乐趣时,能自觉分辨其叙事内核所传递的价值观,我们可以问自己:我在游戏中获得的成就感,是来源于对一个虚拟角色的理解和共鸣,还是来源于一种掌控和“击败”的快感?这种快感是否会影响到我对真实人际关系的期待与态度?
对于自媒体和内容创作者来说,则意味着一种责任。 在追求流量和噱头的同时,需要思考所传播的内容是在加固性别刻板印象,还是在促进更平等、健康的性别认知,创作可以挑战“征服”叙事的作品,展示男性气概的多元可能——温柔、协作、尊重、情绪智慧同样是强大而迷人的特质,呈现两性关系时,可以聚焦于双向的吸引、共同的成长与平等的对话。
真正的“强大”或“胜利”,从来不在于将另一个人视为需要征服的客体,无论是爱情、友情还是任何一段深刻的人际联结,其最动人的部分,恰恰发生在两个独立主体相互看见、彼此尊重、共同成长的时刻,那是一种基于平等灵魂的共鸣,而非一方对另一方的“攻克”。
当我们下一次再看到类似“是男人就把她征服”的标签时,或许可以一笑置之,然后去寻找那些更能彰显人性光辉、促进相互理解的故事与游戏,因为定义我们是谁的,从来不是我们“征服”了什么,而是我们如何与自己、与他人,温柔而坚定地相处,在数字时代重构健康的性别文化与关系伦理,需要从审视每一个看似微小的娱乐产品开始,这,或许才是真正的“挑战”所在。