作为一名游戏自媒体作者,我时常需要游走于各种社群、论坛和二次创作平台,观察并解析玩家社群的文化现象,一个长期存在且颇具争议的现象,始终在我视野里挥之不去:那就是对《最终幻想7》及其重制版中的人气角色蒂法·洛克哈特的某种特定“欺凌”式二次创作,这并非指游戏剧情内的挫折,而是指在大量同人作品、网络梗图乃至特定题材的短篇中,蒂法频繁地成为被羞辱、伤害或置于无力困境的主角,这种现象,我们或许可以称为一种亚文化层面的“角色消费”奇观,我们不妨抛开简单的道德评判,试图深入探讨其背后的心理动因、社群逻辑,以及它提出的那个永恒难题:对虚拟角色的创作自由,边界究竟在何处?
必须明确对象,蒂法·洛克哈特,作为游戏史上最经典、最具人气的女性角色之一,其形象近乎完美:她强大(顶尖的格斗家)、独立(经营第七天堂酒吧)、温柔(对克劳德和玛琳无微不至)、坚韧(承受着故乡毁灭与亲友离世的创伤),同时拥有极具辨识度和吸引力的外在设计,她是无数玩家的“初恋”或理想投影,是一个被倾注了深厚情感与正面价值的符号,而“欺凌”类创作,在本质上,是对这个完美符号进行一种“降格”处理。
这种“降格”行为的动机是复杂且多层次的。
其一,“禁忌”的快感与权力反转,将一位被广泛爱戴、视为“女神”的角色置于与传统形象相反的弱势甚至狼狈境地,本身就能产生一种打破禁忌的刺激感,这类似于一种心理上的“叛逆”或“祛魅”,在安全虚拟的世界里,体验对崇高之物的“支配感”或“破坏欲”,是部分创作者与消费者潜在的心理需求,它将玩家/观众从对角色的仰望姿态,转变为一种(在想象中)的掌控姿态。
其二,极端情境下的角色张力测试,有些创作(并非全部)的出发点,可能隐含着一种近乎残酷的“压力测试”:当我们剥去蒂法那身战斗服和坚强外壳,将她推向极端的身心困境时,她那深入人心的“坚韧”与“温柔”特质是否会迸发出更耀眼、更令人心碎的光芒?这有点像文学中的“苦难叙事”,只是载体变成了同人创作,手法可能更加直白甚至粗粝,这类创作的受众,寻求的可能是一种强烈的情感冲击,一种在正统剧情中无法获得的、“痛并关注着”的沉浸体验。
其三,社群身份认同与“梗文化”的异化传播,在网络社群中,特定的创作模式会迅速“梗化”,成为一种圈子内的“黑话”或身份标识,参与消费、传播乃至创作此类内容,有时与对角色本身的喜恶无关,而更多是出于对某种社群氛围的融入,或是对一种流行“梗”的跟风,这种传播会像滚雪球一样,让最初可能只是小众的趣味,演变成一种显性的、无法忽视的文化现象,甚至反过来影响了部分路人对角色乃至其粉丝群体的观感。
无论动机如何,这种现象必然伴随着巨大的争议,触及创作伦理的核心。
核心矛盾点在于:一个虚拟角色,究竟属于谁?
从法律和最基本的知识产权角度,她属于史克威尔艾尼克斯公司,但从情感与文化意义的角度,当她被创作出来并获得全球性热爱的那一刻起,她就部分地成为了公共文化符号,进入了社会意识的解读场域,粉丝创作,本身就是这种公共性的体现,支持“创作自由”的一方会强调,只要不违反法律(如涉及儿童色情等明确非法内容),在虚拟范畴内的一切想象都不应受到道德绑架,角色的“人格权”在现实世界并不存在,因此也就谈不上“伤害”,他们视此为同人文化的天然土壤,是粉丝表达爱(哪怕是扭曲的爱)的一种方式。
但反对者,尤其是大量深爱蒂法这个角色的普通玩家和粉丝,会感到强烈的不适甚至愤怒,他们的理由同样有力:这种持续性的、模式化的“欺凌”创作,实质上是在污染和扭曲一个具有广泛影响力的正面文化符号的公共形象。 它可能让不了解原作的新人产生误解,可能挤占其他类型创作的空间,更可能对将情感投射于角色的粉丝(特别是青少年)造成心理上的冒犯与伤害,爱一个角色,就会希望她被善待,这种情感真实不虚,当看到自己珍视的形象被系统性地用于生产特定类型的内容时,感到被冒犯,是一种本能的情感反应。
更深一层看,这类创作中常伴随的物化与性别权力结构问题也无法回避,尽管蒂法性格坚强,但在大量此类二次创作中,她首先被剥离的是其作为战士和独立个体的能动性,被简化为一个承受者的客体,这无形中与现实中某些令人不悦的社会结构形成了暗合,使得批评不止于“不喜欢这个角色”,而上升为对创作倾向所反映的潜在价值观的质疑。
边界在哪里?或许,我们永远无法划出一条清晰且人人认可的界线,但可以尝试建立一些共识:
- 区分圈地与公域:在明确标注、有预警的特定同人社群或平台内部,这类创作可以被视为一种圈内自洽的“文化实践”,但当它毫无遮拦地流入微博、抖音等大众公域,对普通观众进行信息轰炸时,就需要考虑传播的适当性与对他人的尊重。
- 理解动机与尊重感受:可以尝试理解现象背后的复杂心理与文化动因,但无需强迫自己去接受,应当尊重那些感到被冒犯的人的情感,而非简单斥之为“玻璃心”或“管得太宽”,情感的合理性,不需要逻辑的完全背书。
- 丰富性是对抗单一叙事的良药:最健康的粉丝文化生态,是让各种类型的创作都有生存空间,鼓励更多元、更深入挖掘角色其他特质(她的领导力、她的创伤后成长、她的友情与梦想)的创作,用丰富的爱意去对冲单一的消解,或许是粉丝社群内部更积极的建设方向。
回到蒂法这个具体案例上,她之所以成为这种现象的焦点,恰恰证明了其角色的成功与影响力的巨大,那种想要“破坏完美”的冲动,本身源于对“完美”的承认,作为自媒体作者,我的任务不是裁决哪种热爱或创作更“正确”,而是呈现这背后的文化张力。
关于虚拟角色的战争,映射的始终是我们现实世界的价值观碰撞,在这场没有尽头的讨论中,或许最重要的不是找到那条唯一的“边界线”,而是在不断的对话中,提醒自己与他人在虚拟世界挥洒笔墨时,仍能保有对他人情感的一份基本体察,以及对“热爱”本身形态多样性的些许宽容,毕竟,我们与这些虚拟角色相遇的初衷,大多是为了那份最初的美好与感动,守护那份多样性的美好,或许才是所有争论之上,我们真正应该达成的共识。