快手高管解读Q4财报:有信心在今年实现可灵收入超过100%的同比增长

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  快手科技发布2025年第四季度及全年业绩。财报显示,2025年第四季度,快手总收入同比增长11.8%至人民币396亿元,经调整净利润达人民币55亿元。其中,包含线上营销服务和其他服务在内的核心商业收入同比增长17.1%。

  详见:快手2025年营收1428亿元 经调整净利润206亿元

  财报发布后,快手科技联合创始人、执行董事、首席执行官程一笑,CFO金秉等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问.

  以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

  高盛分析师Lincoln Kong:首先恭喜公司四季度稳健的成绩。我的问题是关于可灵AI的。最近我们也看到,各家视频生成大模型的更新都呈现出加速的趋势,包括最近Seedance 2.0的推出等等。这些(变化)可能对整个行业或者对可灵AI未来的影响是什么?可不可以请管理层与我们分享一下?今年公司在可灵AI的技术、产品以及变现上有哪些计划和策略?

  程一笑:就像我们之前跟大家介绍的,视频生成大模型复杂度高,在输入和输出形态上都是开放性的。技术和产品的选型自由度比较高,创新的空间也比较大。我们仍然认为,目前视频生成在技术和产品层面都远远没有达到成熟的地步,众多参与者可以一起把行业的进步提速,更好地满足用户需求。

  近期的Seedance 2.0及各家视频大模型的更新加速都为行业带来了积极的影响,在降低普通用户创作门槛的同时,提升了“AI视频生成”在更多应用场景的渗透率,让行业的蛋糕变得更大。Seedance 2.0支持多模态输入的技术路线,与可灵AI在去年12月推出的可灵O1模型一致,也印证了我们围绕多模态进行模型迭代的前瞻性。可灵AI的模型和产品能力依然处于全球的领先位置。在AI视频生成大模型榜单中,可灵AI的基准测试评分排名领先;在角色一致、可控性、物理真实感和复杂场景的稳定性方面,可灵3.0表现更为优秀。这也进一步强化了可灵AI在专业创作者和企业端客户的差异化优势。

  在近期华策影视出品的热播剧《太平年》中,可灵AI深度参与了许多虚拟场景及特效环节的制作,在保障商业级影视内容高品质输出的同时,大幅降低了影视制作成本。此次合作验证了可灵AI在顶级影视制作中的商业价值,也说明我们聚焦于影视制作场景的方向是正确的。

  而从收入趋势上来看,可灵今年各月都保持了非常不错的月环比增长趋势。今年一月的ARR(年化运行率)也超过了3亿美元。我们非常有信心在今年实现可灵收入超过100%的同比增长。

  关于可灵的模型迭代。过去一年,我们始终围绕统一、原生、多模态的方向演进。我们在可灵2.0发布时,首次提出多模态视觉语言,即MVL的理念,通过组合多模态信息来表达创意,以补充纯文本交互的局限。在2025年12月推出的克可灵O1大模型中,我们将MVL的交互架构进行了深化应用,实现了文字、图像、视频等多模态指令的输入,并同步推出了“可灵2.6”模型,实现了“音画同出”能力的多模态输出功能。今年二月,我们基于“All-in-One”的理念,推出了可灵3.0系列模型,在一个模型中实现了多模态的输入与输出。

  接下来我们会考虑在模型中扩展更多模态,进一步提升视频生成的可能性,比如动作和表情的模态,也会着力解决复杂场景的设置和一致性问题。与此同时,在产品层面,我们也会稳步推进智能体(agent)能力,实现自主化的全流程创作。基于用户的需求完成分镜编排、角色与场景的一致化把控、音画同步适配、光影与运镜的设计等自动功能。

  总之,可灵AI将继续秉持让每个人都能用AI讲出好故事的愿景,不断打磨模型和产品能力,持续保持可灵在技术和产品商业化变现上的全球领先地位。

  (持续更新中。。。)